презентация Основы трехмерного моделирования в КОМПАС - 3D
Теоретической и методологической основой компьютерной графики есть все разделы математики, физика, основы информатики и вычислительной техники, формальная логика, теория построения алгоритмов, основы программирования, изобразительное искусство, черчение и многие другие. Компьютерная графика является творческим «приложением» полученных в указанных дисциплинах знаний, расширением и закреплением их и (что очень важно) стимулом более тщательного изучения содержательного материала общетеоретических дисциплин. Более того, компьютерную графику, как и информатику в целом, необходимо оценивать с позиций дальнейшей практической полезности приобретенных в процессе обучения знаний, умений и навыков в самостоятельной продуктивной деятельности.
- Программы-архиваторы
- Информационное общество и его информационные ресурсы
- Оценка компетенций в IT: от тестов к портфолио и код-ревью
- DevOps Engineering
- DevOps культура,автоматизация и непрервыная доставка
- devops-engineering-bridging-development-and-operations-1
- 7-Лекция.ЖИ көмегімен гипотеза құру және тексеру. Ғылыми гипотеза ұғымы
- Пакет прикладных программ общего назначения
- Информационные технологии ,как фактор подготовки специалистов среднего звена
- Создание функций в Python: основы и практика
Выходные данные (библиографическая ссылка):
Герцев И. И. Основы трехмерного моделирования в КОМПАС - 3D // Международный каталог для учителей, учеников и преподавателей «Учебные презентации» // URL: https://edupres.ru/prezentatsii-po-informatike/11-klass/file/20053-na-temu-osnovy-trekhmernogo-modelirovaniya-v-kompas-3d (дата обращения: 20.09.2026)